4次元的身体(思考実験)
4次元的身体
――操作しないことで通る力について
はじめに
本稿は、「4次元的身体とは何か」という問いについて、私自身が AIとの対話を通して思考実験的に深めていった記録です。
ここで扱う4次元は、霊的な世界観や信仰を主張するものではありません。
あくまで 構造モデル・比喩・思考の補助線としての4次元です。(思考の遊びです)
身体操作、武術、スポーツ動作を考えていく中で、
「なぜ力を入れるとうまくいかないのか」
「なぜ考えた瞬間にズレるのか」
そうした問いを整理するための枠組みとして、この文章を書いています。
次元という言葉の誤解
一般的に「次元」という言葉は、
上下・前後・左右といった空間的な方向として理解されがちです。
- x:左右
- y:前後
- z:上下
この理解自体は間違いではありませんが、
同時にとても限定的でもあります。
なぜなら、私たちの世界には
- 空気
- 流れ
- 雰囲気
- 言語
- ルール
- 意味
といった、空間に配置できないにもかかわらず、
行動や結果を大きく左右する要素が数多く存在しているからです。
これらもまた、
世界の自由度を決める軸=次元として捉えることができるのではないか。
そんな疑問から、この思考実験は始まりました。
2次元と3次元の思考実験
次元の話を理解するために、よく使われる例があります。
それは、2次元世界の住人の話です。
たとえば、2次元のゲームのキャラクター。
彼らは「面」の中でしか動くことができません。
左右や前後には移動できますが、
上下(奥行き)という方向そのものを知りません。
もし3次元の私たちが、そのキャラクターを画面から持ち上げ、
障害物の向こう側に再配置したとしたら、
2次元の住人からは次のように見えるはずです。
- 突然消えた
- 突然現れた
- 壁をすり抜けた
2次元の視点からすれば、
これは完全に神的な介入に見えます。
しかし3次元側から見れば、
何かを操作したという感覚はあまりありません。
ただ「存在の仕方が違う」だけです。
この構造は非常に示唆的です。
3次元に生きる私たちの限界
この構造をそのまま現実に戻してみます。
私たちは3次元の身体を持ち、
3次元的な操作モデルで世界を理解しています。
- 力を出す
- 速く動く
- 正確に当てる
- コントロールする
スポーツや武術の指導現場でも、
「どう動くか」「どこに力を入れるか」という話が中心になります。
しかし、実際の経験として、
次のような感覚を持ったことはないでしょうか。
- 同じ動作なのに、軽く感じる時と重く感じる時がある
- 力を入れた方が遅くなる
- 考えた瞬間にズレる
- 何もしていないのに、うまくいく瞬間がある
ここには、
x・y・z だけでは説明しきれない要素が含まれています。
x,y,z に加わるもう一つの変数
そこで仮に、
3次元の座標(x,y,z)に加えて、
もう一つの変数を置いてみます。
これを s と呼ぶことにします。
- s は上下でも前後でも左右でもありません
- しかし x,y,z の結果を大きく左右します
- 空間に配置することはできません
人間は昔から、この s を
- 流れ
- 空気
- 状態
- タイミング
- 気配
といった言葉で表現してきました。
時には、
神、宇宙、霊といった言葉が使われることもありますが、
本稿では人格的存在としては扱いません。
あくまで構造としての変数です。
風と帆船のたとえ
ここで、とても分かりやすいたとえがあります。
- s を「風」だと考えてみます。
- 風そのものを呼ぶことはできません
- 風を操作することもできません
しかし、
- 帆の張り方
- 船の向き
- 重心
- 操舵の癖
これらを整えることはできます。
帆船が速く進むのは、
「風を支配したから」ではありません。
風が来たときに、その力が最も通る状態を保っているからです。
身体操作も、これと非常によく似ています。
4次元的存在は操作していない
このモデルを使うと、
4次元的存在のイメージが大きく変わります。
4次元は、
3次元の「上」にある空間ではありません。
むしろ、
3次元がどう成立しているかを決める条件
に近いものだと感じています。
つまり、
4次元的存在は3次元を操作しているのではなく、
3次元と同時に存在している。
2次元から見た3次元が神に見えたように、
3次元から見た s が神的に見えているだけなのかもしれません。
技が通るとき、何が起きているのか
この話は、身体感覚と強く一致します。
技が通るとき、多くの場合、
- 力を出していない
- 速くしようとしていない
- 操作している感覚がない
むしろ、
- 邪魔していない
- 条件が揃っている
- 勝手に起きた
という感覚が近いのではないでしょうか。
これは s を「使った」のではなく、
s を壊さなかったと表現する方が正確だと感じています。
再現性とは何か
ここで重要になるのが「再現性」です。
一般的には、再現性とは
同じ動作をすれば、同じ結果が出ること
と考えられがちです。
しかし、4次元モデルでは少し意味が変わります。
- x,y,z は観測できる変数
- s は潜在変数
再現性とは、
潜在変数を操作しようとしないこと
潜在変数が安定する条件を揃えること
だと整理できます。
感覚を追わない。
結果を固定しない。
評価しない。
その代わり、
- 呼吸
- 視野
- 緊張
- 内言(脳のイメージや発話)
といった「壊す要因」だけを管理する。
4次元的身体とは何か
ここまでを踏まえると、
4次元的身体とは、何かを足した身体ではありません。
むしろ、
- 操作を減らし
- 主張を減らし
- 因果への介入を減らした身体
だと感じています。
力を出す身体ではなく、
通る身体。
やる身体ではなく、
起きる身体。
存在論としての着地
この構造を存在論として見直すと、
「自分がやっている」という感覚自体が、
3次元的な物語なのかもしれません。
実際には、
- 自分
- 相手
- 環境
- 状態
すべてが同時に成立しており、
その断面を「自分の行為」と呼んでいるだけ。
だからこそ、
- 消える
- 溶ける
- 自分がいなくなる
といった表現が、
技の核心に近づいていくのだと思います。
まとめ
- 次元は空間だけではありません
- 4次元(s)は操作対象ではありません
- 4次元は3次元と同時に存在しています
- 技が通るのは、s を壊していないときです
- 再現性とは、壊さない条件を揃えることです
神や宇宙という言葉は、
この構造を人間が理解しようとした痕跡なのかもしれません。
次回に向けて
今回は、
4次元を思考実験・構造モデル・比喩として扱うところまで整理しました。
次回は、
- 4次元以上の世界とは何か
- なぜ人は次元を人格化したがるのか
そのあたりを、
また身体の話に戻しながら考えていきたいと思います。